个人觉得当年vs 浩方还要开挤房器的时候,为了赢大家都各司其职,好好打好自己,该辅助辅助,该冲脸冲脸,后来的天梯,除了1 2号位,选其他位置的人越来越少,还有那些自以为是的天梯“大神”,省省吧,少讲屁话,打好游戏,没本事做出游戏的都乖乖闭嘴  我爱DOTA 也爱LOL 也爱DOTA2 但我不希望 他们能改变我现实的轨迹  感觉DOTA2最大的成功就是没了天梯 没了那些让人沉迷的东西 LOL虽然用户量大但是始终都在牵制着玩家的心 这一点更像一个网游 不得不说的是首胜 现在的LOL玩家 每天都在想着首胜拿没拿之类的东西 我打过两年半LOL 从内测开始 那2年我正直高二高三的黄金学年 为了每天拿首胜我都要逃课出来拿 高考前一周还一直是这样 每天不拿首胜就感觉少了点什么 上课也盘算着怎么逃出去拿首胜 可以说首胜限制了我的思想 我想DOTA2如果也出首胜的话估计有很多人 忙一天还会打开电脑累死累活的打一局 打输了就会狠狠骂别人 因为正累的要死  第二点是全英雄免费  全英雄免费意味着玩家不用为了凑英雄买喜欢的英雄费太大的力气 还是拿LOL比较吧 (注意没有黑LOL的意思 我也是个双修DOTAER) 每周周免就那么几个英雄 我现在LOL大号有60个英雄 我认为我玩的时间够长了但是离100+个英雄还差很远呢 而且我花过500RMB买英雄 因为当你喜欢一个英雄的时候你就有一种挠心的感觉 不买就感觉过意不去 如果没有RMB的话就连续通宵打也想把英雄的钱挣出来 然后买了几天不想玩了又开始挠心的攒钱买新的 然后就沉迷于无限的循环之中 浪费大量的青春 DOTA2想用哪个就哪个 不好选就RANDOM 没啥好拼的  第三点 DOTA2没有天梯系统 不管是11的天梯 还是LOL的排位我都感觉是一个巨坑 因为这两个系统 人人变成了分奴 包括LOL新出的阶位系统 无非就是排位分换了一个龟壳 无数的玩家浪费了大量的时间在爬分的路上 我现在还有一个舍友拼命的通宵打排位 就是为了能在他老同学面前显一下 我想说何必呢 等你将来挂课了毕不了业看人家怎么笑你 DOTA2每一局基本都是孤立的难道玩家会在胜场数中找优越? 。

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